لا شك أن بناء فيروس ميتا سيستغرق الكثير من الوقت والجهد، لكن هذا يطرح السؤال من هو المهتم بتطوير البنية التحتية التي قد يحتاجها؟ ومن أهم مميزات الميتافيروس أنه لا يتم إنشاؤه من طرف واحد، لأنه خليط يجمع ما… كما أن ك فرق بين اللعب والعمل والحياة في تطوير الشركات الكبيرة والصغيرة ، ومن خلال السطور التالية سنتحدث عن هذا الموضوع بالتفصيل، فلنواصل معًا.

كيف يتم بناء metaverse؟

يتشابه مفهوم فيروس الميتافيروس في تعريفه مع إنشاء الإنترنت، حيث أنه من الضروري تطوير كل من التكنولوجيا والمحتوى الذي تستخدمه للتواصل. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الربح من خلال إنشاء العديد من الألعاب التفاعلية بغرض الربح، أو من خلال منصات متوافقة تفتح الباب… منصات متوافقة لدى كل شخص قدرًا كبيرًا من الفرص للاستكشاف.

لماذا تهتم الشركات ببناء فيروسات ميتا؟

ومن الجدير بالذكر أن ك العديد من الشركات الرائدة في عالم الفيروسات الميتا، ومن بينها شركة ميتا التي تمتلك فيسبوك وإنستغرام، والعديد من الشركات الأخرى التي تشارك في عالم الفيروسات الميتا بأي شكل من الأشكال. لهذا السبب، فمن المنطقي. أن هذه الشركات تجد حلولاً لفيروس الميتافيروس.

ومن الجدير بالذكر أنها شهدت نجاحاً كبيراً في عالم Meta Virus في المشاريع الخاصة من حيث العديد من الابتكارات والدخل، وقد خلقت العديد من المشاريع جيلاً جديداً كلياً من المطورين وحالياً كل من الشركات الناشئة وكذلك شركات التكنولوجيا هي التنافس على تطوير أحدث المبادئ التوجيهية في عالم التكنولوجيا.

أهم الشركات الرائدة في عالم الألعاب الإلكترونية في عالم Metaverse

ك العديد من الشركات الرائدة في مجال الألعاب الإلكترونية التي تركز على توزيع Metaverse وأهمها مذكورة أدناه

شركة ايبك جيمز

ويشاع أن هذه الشركة هي من أكثر الشركات تقدماً في مجال الألعاب الإلكترونية في الوقت الحالي، ممثلة بمنصة Tescent التي كانت منصة عادية تحولت إلى منصة واقع افتراضي واسعة وأصبحت عالماً ضخماً أكثر من 350 مليون لاعب حول العالم، بالإضافة إلى أن هذه اللعبة تستضيف أحداثًا افتراضية تجمع عددًا كبيرًا من المشاهير والعديد من العلامات التجارية، وتقيم شراكات لتنظيم الحفلات التي يتم فيها توزيع الجوائز. موزعة بالإضافة إلى الحفلات الموسيقية.

ومن الجدير بالذكر أن هذه الشركة تهدف إلى تحقيق هدفين وليس هدفا ثالثا في عالم MetaVerse. الهدف الأول هو توسيع لعبة Fortnite، والسبب في ذلك هو الحصول على تركيز واسع على منصة MetaVerse. أكثر من 60 مليون شخص شهريا. أما الهدف الثالث فهو تقديم هذا المستوى ثلاثي الأبعاد، بالإضافة إلى أن من أهم مميزاته أنه متوافق مع الواقع الافتراضي والواقع المعزز. وبالإضافة إلى ذلك، فهي تعمل على تطوير نظام blockchain أساسي.

تعتبر هذه الأشياء في غاية الأهمية من أجل بناء عالم metaverse مترابط ومفتوح أيضًا، مما يجعل أي شخص قادرًا على إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد وتحسين جودة تجربة metaverse.

عشرات الشركات

ومن الجدير بالذكر أن هذه الشركة تعتبر من أقوى الشركات في مجال مبيعات ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى أنها تمتلك العديد من شبكات التواصل الاجتماعي بالإضافة إلى المراسلات الصينية، ويعتبر كلا المجالين خطوة مهمة في مجال الميتافيروس. والعمل على تطويره.

على سبيل المثال، تحاول شركة Tencent في الواقع ليس فقط تقديم الأفلام والموسيقى، بل أيضًا التسوق عبر الإنترنت والألعاب في نفس الوقت، فضلاً عن إمكانية الدردشة الصوتية من خلال الموقع الإلكتروني. كما يطبق تطبيق WeChat أيضًا عملية سداد الدفعات المتأخرة من خلال الهاتف المحمول، لأن هذا التطبيق يتيح الارتباط بمواقع التواصل الاجتماعي المختلفة.

يُشار إلى أن المسؤولين التنفيذيين في Tescent كشفوا عن تقارير مالية أظهرت ضرورة وأهمية البنية التحتية للألعاب التي تطورها الشركة في مجال Meta Virus، هذا بالإضافة إلى أن Tescent تقوم بالفعل بتنفيذ العديد من التطبيقات والمشاريع التي يمكن صنعها متاح من الخدمة. تعمل الشركة جاهدة على التخطيط لتصبح رائدة في مجال الألعاب الإلكترونية في Metaverse والعمل على الاستفادة من الخبرة الواسعة التي تمتلكها في هذا المجال.

لكن العيب في هذه الشركة أنها لم تهتم بأهمية أجهزة الواقع الافتراضي كغيرها، والسبب في ذلك هو أنها تبحث عن حلول ممكنة في البرمجيات لتحسين مشاركة اللاعب في عالم الميتا. فيروس، وما يجب أن ننتبه إليه هو أن هذا الأمر يتعلق بحصة هذه الشركة في الشركة المصنعة للعبة Fortnite، ومن المرجح حسب المتوقع من هذه الشركة أن تقوم بتطوير ألعاب الفيديو في عالم Meta Virus لأنه يعتبر الأفضل في هذا المجال.

ألعاب متعددة الأجهزة

تخيل معي يا صديقي أن أي شخص يستطيع أن يلعب أي لعبة في أي مكان وفي أي وقت، دون أن يكون ك سبب يمنعه من ذلك. يمكنهم لعب ما يريدون، سواء كان ذلك عبر الهاتف أو الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنهم الانتقال إلى شاشة أكبر. إنهم لا يمانعون، وهو عكس الألعاب العادية، لأن بعضها مناسب فقط للكمبيوتر الشخصي وبعضها مناسب فقط للجوال.تسمح الحوسبة السحابية للمطورين بلعب أي ألعاب في أي مكان وفي أي وقت وعلى أي جهاز.

ولهذا السبب نرى الكثير من شركات التكنولوجيا الكبرى تسعى إلى تحقيق ذلك وتخطط للاستفادة منه في مراكز البيانات دون الحاجة إلى معرفة مكان تواجدها.

تساعد الألعاب السحابية بشكل كبير على إحداث تغيير غير مسبوق في صناعة الألعاب، حيث أن اللاعب الوحيد الذي أجبرته ظروفه على الجلوس أمام الكمبيوتر وممارسة اللعبة بمفرده من شرفة منزله يمكنه الآن اللعب في الحديقة مع فريق كامل من اللاعبين .

سبق وشرحنا لكم كل ما يتعلق بأهم الشركات المتعلقة بالألعاب الإلكترونية في عالم MetaVerse ودورها في نشر MetaVerse، مع ذكر كيف ولدت MetaVerse وأهم شركات الألعاب ولماذا تهتم الشركات بـ MetaVerse..